Website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language ), yang selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.dan Website atau situs dapat juga diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Sejarah WWW atau World Wide Web
WWW atau World Wide Web adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, dia mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang dikenal sebagai web.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide Web‘ sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
Jenis - jenis Website
Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
1. Website Statis
2. Website Dinamis
3. Website Interaktif
Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut.
Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya
Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.
Manfaat website
Beberapa alasan mendasar atau utama mengapa perusahaan bahkan individu membuat atau ingin memiliki sebuah website atau situs internet, diantaranya adalah :
Memperluas jangkauan promosi, dengan memiliki website maka produk kita lebih banyak dikenal masyarakat—bahkan sampai ke manca negera. Produk yang bisa ditawarkan melalui website bisa berupa produk barang maupun jasa. Dengan luasnya promosi maka otomatis akan meningkatkan penjualan perusahaan kita.
Media tanpa batas, internet adalah media informasi yang tanpa batas. Dengan memiliki website berarti kita sama saja memiliki karyawan yang mempromosikan produk kita selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu. Artinya website kita akan memberikan informasi kepada calon pembeli selama 24 jam non stop.
Internet bisa diakses oleh seluruh lapiran masyarakat di antero jagat (unlimited user access).
Promosi terluas, internet adalah media promosi terluas jika dilihat dari kacamata jangkauan atau cakupan area (unlimited scopt of areas).
Media pengenalan perusahaan. Jika kita baru saja mendirikan perusahaan atau baru saja meluncurkan sebuah produk, maka websitelah solusinya. Kenapa bisa demikian? Dengan adanya website kita lebih cepat mengenalkan perusahaan kita dan lebih mendekatkan perusahaan ke pelanggan. Hal ini disebabkan pelanggan internal maupuan eksternal bisa menggali lebih dalam tentang sejarah perusahaan, jasa atau produk yang di tawarkan, bahkan informasi lowongan kerja dan detail informasi perusahaan.
Sebagai media promosi, Internet merupakan salah satu media promosi yang menarkan biaya yang relatif efisien dikaitkan dengan jangkauan area dengan optimalisasi manfaat terbesar.
Unsur Unsur lain dalam Website
Nama domain
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet.Untuk nama/alamat situs, salah satu format standar nama yang digunakan adalah sebagai berikut :
ontoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :
- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
- ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
- go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
- .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
- .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.
Jenis situs Web
Ada
beberapa jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai
berikut:
1.
Alat Pemasaran
Saat
ini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media elektronik sejenis
situs juga dapat digunakan sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet
lebh cepat sampai dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas.
2.
Nilai Tambah
Sebuah
halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah
dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah
atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi
tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline. Contohnya seperti di
perpustakaan sudah disediakan koleksi skripsi secara tercetak namun di web
perpustakaan terdapat repository skripsi yang lebih banyak dan dapat diakses
dengan mudah dengan cara mendownload bentuk softfile nya.
3.
Katalog
Untuk
di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web
perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh
perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan
judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan
untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat langsung meminjam ke perpustakaan.
4.
E-Commerce
E-Commerce
merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses
bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui
transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan
antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan
informasi sehingga terjadinya hubungan yang saling mengutungkan kedua belah
pihak.
5.
E-Learning
Cisco
menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi,
pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua,
e-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar
secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks,
CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan
perkembangan globalisasi. Ketiga,
e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam
kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan
pengembangan teknologi pendidikan. Keempat,
kapasitas siswa dalam menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat
bervariasi, tergantung bentuk, isi, dna cara penyampaiannya. Makin baik
keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya belajar, semakin baik
penguasaan siswa yang pada gilirannya akan memberikan hasilyang lebih baik.
6.
Komunitas
Sebuah
situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi
secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dna lainnya,
bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan
baru.
7.
Portal
Portal
adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari
informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian,
kanal berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya biasanya
disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi.
8.
Personal
Situs
personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk mempromosikan atau
menginformasikan tentang seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio
(kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang
menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain dapat
mengetahui dna mengenal tentangnya.
Kriteria situs web yang
baik
1. Usability
Usability adalah sebagai suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat. Situs web harus memenuhi lima syarat untuk mencapai tingkat usability yang ideal, antara lain:
· Mudah untuk dipelajari
· Efisien dalam penggunaan
· Mudah untuk diingat
· Tingkat kesalahan rendah
· Kepuasan pengguna
bila usability diterapkan pada sebuah situs web, maka situs ini akan mudah dipelajari cara penggunaannya oleh pengunjung. Mudah diingat sistem navigasinya, dapat digunakan dengan efisien. Tingkat kesalahan user dalam mengoperasikan situs web tersebut menjadi minimal. Pengguna akan merasa puas dalam menggunakan situs web tersebut.
2. Sistem Navigasi
Navigasi membantu pengunjung untuk menemukan jalan yang mudah ketika menjelajahi situs web, memberitahu dimana mereka berada, kemana mereka bisa pergi. Dengan demikian mereka dapat menemukan apa yang mereka cari dengan tepat dan mudah. Navigasi dapat ditampilkan dalam berbagai media, yaitu teks, image ataupun animasi. Syarat navigasi yang baik adalah sebagai berikut:
· Mudah dipelajari
· Tetap konsisten
· Memungkinkan feedback
· Muncul dalam konteks
· Menawarkan alternative lain
· Memerlukan perhitungan waktu dan tindakan
· Menyediakan pesan visual yang jelas
· Menggunakan label yang jelas dan mudah dipahami
· Mendukung tujuan dan perilaku user
3. Graphic Design (Desain Visual)
Kepuasan visual seorang user secara subyektif melibatkan bagaimana desainer visual situs web tersebut membawa mata user menikmati dan menjelajahi situs web dengan melalui layout, warna, bentuk, dan tipografi. Grafik membuat halaman menjadi indah tetapi bisa juga memperlambat akses dengan semakin besarnya ukuran file.
Desain yang baik setidaknya memiliki komposisi warna yang baik dan konsisten, layout grafik yang konsisten, teks yang mudah dibaca, penggunaan grafik yang memperkuat isi teks, penggunaan animasi pada tempat yang tepat, isi animasi yang memperkuat isi teks, dan secara keseluruhan membentuk suatu pola yang harmonis.
4. Contents
Sebaik apapun situs web secara desain grafis, tanpa konten yang berguna dan bermanfaat maka akan kurang berarti. Konten di dalam situs web tersebut harus menarik dan relevan. Gaya penulisan dan bahasa yang dipergunakan harus sesuai dengan web dan target audien. Pada konten tersebut, yang harus diperhatikan adalah tata bahasa, tanda baca, header dan judul.
5. Compatibility
Situs web harus kompatibel dengan berbagai perangkat tampilinnya (browser), harus memberikan alternative bagi browser yang tidak dapat melihat situsnya.
6. Loading Time
Sebuah situs web yang tampil lebih cepat kemungkinan besar akan kembali dikunjungi, apalagi bila dengan konten dan tampilan yang menarik. Waktu download memang tidak hanya dipengaruhi desain tetapi juga koneksi, server, dll. Namun demikian desainer web setidaknya harus memperhitungkan desain yang dibuatnya agar dapat tampil lebih cepat dengan menggunakan ukuran yang sekecil mungkin.
7. Functionality
Seberapa baik sebuah situs web bekerja dari aspek teknologinya, ini bisa melibatkan programmer dengan scriptnya, misalnya HTML, PHP, ASP, ColdFusion, CGI, SSI. dll.
8. Accesibility
Halaman web harus bisa dipakai oleh semua kalangan, baik anak-anak, orang tua, orang muda termasuk orang-orang cacat, agar pengguna tersebut bisa menukmatu halaman web yang telah dibuat desainer.
9. Interactivity
Interaktifitas adalah apa yang melibatkan pengguna situs web sebagai user experience dengan situs web itu sendiri. Dasar dari interaktifitas adalah hyperlinks (link) dan mekanisme feedback.
Tahapan Membangun Situs
Web
1. Rekayasa
dan Pemodelan Sistem/Informasi
Pada tahap ini dimulai
dengan membangun syarat dari semua elemen sistem dan mengalokasikan beberapa
subset kebutuhan software tersebut. Pandangan sistem ini penting ketika
software harus berhubungan dengan elemen-elemen lain seperti software, manusia,
dan database. Rekayasa dan analisis sistem menyangkut pengumpulan kebutuhan
pada tingkat sistem dengan sejumlah kecil analisis serta desain tingkat
puncak.
2. Planning
(Perencanaan)
Pada tahap ini yaitu
untuk menentukan tujuan dari software yang akan dibuat, melakukan analisis
kebutuhan dna pengumpulan data yang diperlukan. Proses pengumpulan kebutuhan
diintensifkan dan difokuskan, khususnya pada kebuthan software. Untuk memahamai
sifat program yang dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah
laku, unjuk kerja, dan interface yang diperlukan.
3. Designing
(Desain)
Desain software sebenarnya merupakan
proses multi langkah yang berfokus pada empat atribut yang berbeda, yaitu
struktur data, arsitektur software, representasi interface, dan detil
(algoritma) procedural. Jadi pada tahap ini proses mendesain harus berdasarkan
kebutuhan sehingga sesuai dengan yang diharapkan sebelum memulai pengkodean.
4. Scripting
(Pemograman)
Desain harus diterjemahkan ke dalam
bentuk mesin yang bisa dibaca. Dalam tahap ini adanya pembuatan kode. Jika
desain dilakukan secara lengkap, pembuatan kode dapat diselesaikan secara
mekanis.
5. Testing
(Pengujian)
Proses pengujian
berfokus pada logika internal software untuk memastikan bahwa semua pernyataan
sudah diuji, dan pada fungsi eksternal yaitu mengarahkan pengujian untuk
menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa dengan input yang terbatas
akan didapatkan hasil actual yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
6. Maintenance
(Pemeliharaan)
Software mungkin akan mengalami perubahan
setelah diserahkan kepada pelanggan. Perubahan bisa terjadi karena
kesalahan-kesalahan tertentu, karena software harus diubah untuk
mengakomodasikan perubahan-perubahan di dalam lingkungan eksternalnya, atau
karena pelanggan perlu melakukan pengembangan fungsional atau unjuk kerja.
Pemeliharaan software mengaplikasikan lagi setiap fase program sebelumnya dan
tidak dilakukan dengan membuat yang baru. Adapun tahapan pembangunan situs web
dengan model sekuensial linier adalah sebagai berikut:
Sumber :
Dewanto, I. Joko. (2006). Web Desain (Metode Aplikasi dan Implementasi). Yogyakarta: Graha Ilmu.
Suyanto, Asep Herman. (2007). Step by Step: Web Design Theory and Practices. Yogyakarta: Andi Offset.
http://tegararian.blogspot.com/2013/03/pengertian-website.html
Pengertian Jaringan
Jaringan merupakan sekumpulan komputer yang dapat saling berhubungan
antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media komunikasi, sehingga dapat
saling berbagi data, informasi, program, dan perangkat keras (printer,
harddisk, webcam, dsb).
Tujuan jaringan Untuk memudahkan pengguna komputer untuk saling berbagi
sumber daya yang terdapat di jaringan seperti printer, file/ data dan
sebagainya.
Jenis-jenis jaringan
A. Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional
1. Jaringan Feer-to-Feer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung
dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama
(server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan
berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak
| Peer to Peer |
2. Jaringan Client Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah
komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer,
sepertikomunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta
mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain
server disebut client
| Client Server |
B. Jaringan Berdasarkan Area Jaringan
1. Local Area Network (LAN)
LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang
lingkup terbatas (area lokal). Tipe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran,
warnet, Lab komputer sekolah, rental komputer,dsb
Metropolitan Area Network (MAN)
| LAN (Local Area Network) |
2. MAN merupakan jaringan komputer dengan ruang
lingkup yang cukup jauh. Tipe inidigunakan untuk membangun jaringan komputer
antar gedung, dalam satu kota, atau antar kota yang berada pada jangkauannya.
Jaringan in biasanya digunakan oleh perusahaanperusahaan besar seperti
perbankan, BUMN, dll.
| MAN (Metropolitan Area Network) |
3. Wide Area Network (WAN)
Jaringan ini merupakan jaringan yang
terbesar karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan
geografis seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan
Internet
| WAN (Wide Area Network) |
C. Jaringan
Berdasarkan Metode Koneksinya
1. Jaringan
Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk
menghubungkan anggota anggota jaringan
| Jaringan Berkabel |
2. Jaringan
Nirkabel
Jaringan yang menggunakan gelombang radio
untuk koneksi antar anggota jaringan
Topologi Jaringan
Topologi jaringan
merupakan Topologi jaringan merupakan diagram yang mewakili cara komputer
terhubung dalam jaringan
Macam-macam
topologi jaringan
1. Star Topology (Topologi Bintang)
Star
Topology (Topologi Bintang) merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan
dengan komputer yang berada pada pusat konfigurasi yang berbentuk bintang yang berperan sebagai
pengontrol komunikasi dan memberikan layanan bagi
komputer lain
| Topologi Star |
2. Ring Topology (Topologi Cincin)
Ring
Topology (Topologi Cincin) merupakan sekelompok komputer yang saling terhubung
dan membentuk konfigurasi cincin, dimana salah satu berperan sebagai server
| Topologi Ring |
3. Bus Topology
(Topologi Bus)
Bus Topology
(Topologi Bus) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung pada kabel
khusus (bus), dimana salah satu komputer berperan sebagai server
| Topologi Bus |
4. Tree Topology (Topologi Pohon)
Tree
Topology (Topologi Pohon) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung
dan membentuk konfigurasi pohon
| Topologi Tree |
Contoh Penerapan Jaringan Internet : Indraprasta PGRI24
Jaringan Wireless PT.PLN (Persero) PJB Muara Tawar - Bekasi
Jaringan wireless juga digunakan untuk penghubung antar gedung. Disini beberapa jaringan wireless juga dihubungkan kepada beberapa jalur fiber optik. Penggunaan jaringan wireless melalui media transmisi fiber optik digunakan untuk menghubungkan antara beberapa gedung dengan ruang server. Pada pengirim dan penerima menggunakan converter FO-UTP Atrie OptoSpan-100 sebagai konversi dari serat optik ke kabel UTP yang dihubungkan ke access point tiap gedung.
Converter fiber optik diperlukan karena port yang terdapat pada access point adalah port RJ-45 (UTP) sehingga dibutuhkan converter FO-UTP untuk mengubah interface dari media fiber optik ke media UTP. Dalam jaringan wireless pada PT. PLN (Persero) PJB Muara Tawar - Bekasi digunakan mikrotik sebagai authentifikasi user yang akan masuk ke dalam jaringan wireless PT. PLN (Persero) PJB Muara Tawar - Bekasi. Selain itu juga digunakan sebuah PC sebagai system checkpoint (firewall) sebagai pengatur hak akses user dan juga sebagai system yang menjaga keamanan terhadap serangan.
Sumber :
E-book Jaringan Internet
E-book Penerapan Jaringan Internet
http://endra-dwi-putra.blogspot.com/2012/04/pengertian-jaringan-internet-atau.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar